关注永恒之塔和穿越火线
永恒之塔超越魔兽世界;国产网游在MMORPG领域优势明显
2009上半年最受关注的十大MMORPG中,梯队较为明显:永恒之塔、魔兽世界关注度明显领先于其他游戏,无论是在国外还是在中国,这两款游戏均大获成功,堪称游戏巨作,市场表现也优于其他游戏;问道、天龙八部、梦幻西游关注度高于5%,位于第二梯队,这三款游戏均为国产游戏的优秀作品,在相应细分市场领先;诛仙、神鬼传奇、开心、传奇和魔域位居第三梯队,关注度在2%以上。
从游戏产地看,十大MMORPG游戏中,国产游戏达到七款,这也表明了国产游戏在这一领域的巨大优势。从游戏上市时间看,永恒之塔、神鬼传奇均为今年公测的游戏,进入TOP10榜单表明了这两款游戏的强大竞争力;而公测不到三月的永恒之塔关注度超越魔兽世界位居第一,也反映了这款韩国网游的影响力。
问道、梦幻西游两强争霸Q版RPG游戏
在2009上半年Q版RPG游戏市场,问道、梦幻西游的领先优势十分明显,两者关注度均接近20%,远高于其他同类游戏,而问道以微弱优势领先于梦幻西游。从十大Q版MMORPG的产地看,国产网游同样占据了绝大部分份额,且优势更为明显。
休闲网游集中度高;腾讯在这一市场优势明显
与MMORPG市场相比,休闲网游集中度更高,十大休闲网游累积关注度接近80%。腾讯在这一市场表现出了巨大的优势,旗下游戏囊括了关注度前三名,共有5款游戏进入TOP10榜单,且这些游戏均为相应细分市场的领先游戏。
从产地看,韩国游戏在这一市场展示了强大的实力,地下城与勇士、穿越火线、跑跑卡丁车、劲舞团等多款游戏均由韩国公司开发。
案例分析——地下城与勇士
地下城与勇士独霸格斗网游市场
从2009年6月地下城与勇士玩家重合度较高的游戏看,休闲游戏如穿越火线、qq炫舞等均为腾讯旗下游戏,且均不为横板格斗类网游,这表明地下城与勇士在横板格斗类网游市场仍有较大优势,目前缺乏有力的竞争者。值得注意的是,地下城与勇士玩家对私服的关注比例达到3.89%。
玩家关注的网页游戏产品
网页游戏产品类型较为集中
从用户关注的网页游戏类型看,战争策略类游戏仍然最受欢迎,关注度达到36.98%,三国类网页游戏的广受欢迎是此类游戏关注度高的主要因素,Travian类网页游戏技术成熟、新产品可快速推出也是这一类型风靡的一大因素;社区养成类游戏关注度为33.44%,角色扮演类关注度为21.98%;其他类型关注度均较低。整体上看,战争策略、社区养成、角色扮演三类游戏占据了网页游戏关注度的90%以上。
摩尔庄园大幅领先
在网页游戏市场,摩尔庄园的关注度接近30%,大幅领先于其他游戏;其次是热血三国,关注度为11.53%;除此之外,其他游戏关注度均不足10%。
从各游戏关注度的分布看,网页游戏的梯队也较为明显,如摩尔庄园、热血三国关注度较高,位于第一梯队;武林英雄、天书奇谈、三国风云三款游戏位于第二梯队;第三梯队游戏如商业大亨、武林三国等关注度均不足3%。
网游玩家集中于经济发达地区
从玩家的分布区域来看,东南沿海、京津等经济发达地区是玩家的主要分布地,这些地区无论是互联网基础设施状况,还是网民数量均领先于其他区域。西南、西北地区的玩家比例仍然偏低,但随着国家“互联网下乡”的逐步推进,西南、西北等地的市场将有较大的潜力可挖。
本文数据来自百度