2009网页游戏行业回顾与总结

 


  延续了08年的爆发态势,网页游戏行业在09年进入了高速发展的阶段,过快的发展速度而引发的行业浮躁同样随着而来。在行业总产值持续快速增长,市场规模前景大好的网页游戏产业,资本的盲目投入加剧了网页游戏企业间的竞争,游戏同质化越来越严重,产品创新成为扼住网页游戏企业发展的咽喉。面对网游巨头的利益碾压,传统网页游戏企业的处境越来越艰难,随着行业模式的不断的改进,最终游戏的品质将决定企业的生死,适者生存,不适者难逃被淘汰的命运。

  面对金融危机的冲击,绝大部分行业在危机中没能幸免,但是网游产业却如同一枝独秀,依旧保持着强劲的涨势。09年是网页游戏行业探索、思考、整合的一年,政府在政策方面的逐步完善;网游企业行业责任感的加强,身份正在随之发生转变;网游企业间竞争与合作的不断变还,寻求更大的发展空间;网游行业收购、并购步伐加快,行业大清洗已成定局。

  数字回顾 网页游戏行业发展最真实的证据

  根据艾瑞发布的《2008-2009年中国网络游戏行业发展报告》数据显示,2007年中国网页游戏市场规模突破1亿元,到2008年达到5亿,以后保持20%以上的增长率,截至到目前09年的市场规模已经突破9亿,预计在2010年即可达到12.6亿元。用户规模来看,2007年中国网页游戏的用户规模为250万人,到2008年用户规模达到900万人,同比增长260%。保守估计,随后三年中网页游戏的用户以每年500万人左右的速度增长,预计到2010年将突破2000万人。网页游戏进入门槛较低,因此吸引了许多中小型团队加入研发和运营行列。高速增长的网页游戏市场同样吸引了许多风险投资商关注,包括红杉、启明创投、思伟投资等多家知名VC开始试水国内网页游戏市场,与此同时,国内知名企业也加入混战,09年的网页游戏市场可谓风起云涌。

  国庆前夕,新闻出版总署组织专门力量,对已出版运营的200多款网络游戏(含网页游戏)进行集中审查,对审查中发现有违规内容的网络游戏和企业予以眼里查处。共有71款未经审批的境外网络游戏被查处众多网络游戏企业(网站)收到违规警告通知书,并被勒令限期整改;10家网络游戏企业(网站)负责人被诫勉谈话。此次的整顿对象全部指向网页游戏,80%规模以上的网页游戏厂商被查处。最初的网页游戏领域厂商鱼龙混杂,在游戏推广方面手段低俗,大多涉及违法色情、暴力宣传方式。在经历一次次整顿后,网页游戏行业正在不断的完善,相信未来的网页游戏领域将是个绿色健康的行业。




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